,日文原名為「萌え(Moe)」,是動漫電玩迷一種對動漫角色設定作想像的次文化,常見於萌系御宅族中。

起源

「萌」一字本為草木萌芽之意味;然而由於日文音同「燃」,漸引申指對某人物有燃燒的感覺(人物可愛的角度)。它多指二次元媒體(平面媒體如漫畫),也可指三次元(立體動畫及電玩)。 動漫電玩迷經常使用此字的原因是,受日本次文化影響的動漫電玩迷,在電腦用日文輸入法,把片假音打出來後,把燃(MOE)打成萌(MOE)

「萌え」一詞被選為《2005年U-CAN流行語大賞》十強之一,及受《電車男》之影響,令社會廣泛認識。


「萌」字的起源另外的說法為:在1990年代初期的日本動漫中,因附有「萌」字的少女角色而來。但以下誰為正宗者卻意見不一:

  1. 《恐龍惑星》(1993) - 鷺沢萌
  2. 《美少女戰士》(武内直子/講談社,1993) - 土萠螢
  3. 《太陽にスマッシュ!》(あゆみゆい/講談社,1993)- 高津萌

本義

關於萌的本義,於日本研究三失青年及御宅族聞名的精神科醫學博士齋藤環先生稱:「所謂的萌,大可以稱之為『腦內戀愛』,對現實中沒有實體的虛構角色抱有強烈的戀愛感情。」[1]日本著名經濟研究員森永卓郎先生則更認為:「所謂的萌,指同對動畫等之角色,猶如現實人類般戀愛。... 自動漫等所獲得的現實感,登場角色超越其自身身份,讓讀者、視聽者對之懷有一種能成為戀愛對象的『人格』。...對於不能進行肉體接觸的角色也只求但願於心靈上互相撫慰,就能戀愛。這就正是萌的真髓所在。」。」[2]

對外影響

商業銷售界

在日本,由於動漫電玩文化深入民心,當地推出的商品,加上「萌」的擬人設計,便會成為強勁銷量的方程式。生活用品、交通工具、食品、甚至是應考讀物等,一旦加上「萌」化的人物設定,便會在當地引發話題。<ref>知日部屋:萌商法又奏奇效:西又葵米袋與秋田米, 吳偉明教授, 2008年9月27日。

註解

  1. 斎藤環,酒井順子.「性愛」格差論―萌えとモテの間で―[M].東京:中央公論新社,2006.80
  2. 森永卓郎.萌え経済学[M].東京:講談社,2005.36,44,41

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外部鏈結

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