逆天,為逆天而行的簡稱,最常用於網上遊戲中。

逆天的理論

如在遊戲中有某某職業 (例 :騎士),在升級過程裡,系統會供給玩家1定數量的能力點或技能點。 騎士本應配上體力或力量的能力點作肉盾或清怪用,再者將來騎士系的職業需要體力或力量的要求數值。 但會有玩家喜歡玩「逆天」,以求在遊戲中與別不同或成名,逆天的玩家玩騎士不會加體力或力量, 反而會把能力點加於敏捷或智力上,於是逆天玩家的騎士便不會成為大多數人的肉盾或清怪型騎士, 而成為注重迴避和攻擊速度或魔法的騎士。


(按 :網上遊戲能力點大概分為
力量STRength-----------增加物理攻擊傷害 負重
體力CON/VIT/Stamina----增加HP上限 HP自動回復速度 防禦力
敏捷AGIlity/DEX---------增加迴避率 攻擊速度
智力INTelligent----------增加魔法攻擊力 魔法防禦力 MP上限 MP自動回復速度
四種)

逆天的例子

FLYFF飛飛online戰士系職業60級轉職有騎士和暗殺者選擇,騎士在遊戲推出初期全為體騎。 體騎倚重技能攻擊,暗殺者為點敏的戰士,有不錯的迴避率和頗快的攻擊速度;暗殺者倚重普通攻擊。 隨著時間過去,越來越多玩家加入,開始有逆天玩家出現有點敏的戰士在60級轉職成騎士。 這樣就是一個敏騎,有迴避率和攻擊速度的敏騎,出現敏騎的原因是騎士專屬武器大劍在高速揮舞之下顯得出眾, 於是逆天的玩法漸漸吸引新人朝著敏騎邁進,在台灣論壇巴哈姆特飛飛哈拉區經常會看到討論體騎敏騎優劣的文章。

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