紅色警戒3

電腦遊戲Computer GamePC Game),通常指在電腦上進行的遊戲,或專指以個人電腦為平台而開發的遊戲,也稱為電腦專用遊戲,屬於電子遊戲的一種。為區別遊戲機遊戲(電視遊戲),電腦遊戲通常指後者。

簡介

電腦遊戲指專屬於電腦上運作的娛樂軟件,電腦遊戲和電視遊戲一樣,會對應自身平台的指令作出優化,包括圖像、聲音等,並且盡量兼容多種不同平台或硬件規格的電腦[1]

在八十年代,電腦尚未普及,香港一般的家庭未必有能力負擔購買一部上萬元的電腦,遑論玩電腦遊戲。當時的電腦主要是工業、商業為主,用途單一,因此當時在電腦平台出產的遊戲十分少。直到九十中期年代後,電腦規格開始出現突破,價格亦不斷降價,由上萬元降至今時今日的數千元,越來越多人擁有電腦;同時由於技術的進步,能夠處理更大量的數據,甚至是多媒體數據,於是電腦遊戲如雨後春筍大量出產。

由於電腦用途廣泛,用戶除了利用電腦工作外,亦為自己找尋一點娛樂,於是利用電腦玩遊戲的人日漸增加,在這個日趨龐大的市場,遊戲生產商慢慢投入資源,因此有越來越多電腦遊戲面世。

特點

優點

  1. 電腦平台更容易開發遊戲,一般程式編寫員都可製作小遊戲;
  2. 由於電腦的硬件規格不一,為了吸納更多玩家,遊戲開發者會盡可能地兼容低檔電腦;
  3. 開發電腦遊戲無須向電腦硬件生產商交納權利金;
  4. 電腦遊戲的題材比電視遊戲來得廣泛,限制較少;
  5. 電腦遊戲主要依賴鼠標,鍵盤作輔助,操作較多樣化;

缺點

  1. 由於每位用戶的電腦硬件規格不一,所以在兼容性上無法統一,甚至有部份電腦遊戲不支援硬件規格較低的電腦;
  2. 電腦難以移植遊戲往遊戲機,因兩者機能與開發的差異所致;[2]
  3. 每部電腦都是由不同的硬件配置,所以比起硬件規格相同的遊戲機,質素無法保證;
  4. 色情遊戲氾濫嚴重。

影響

電視遊戲與電腦遊戲

電視遊戲與電腦遊戲都屬於電子遊戲的一種,沒有本質上的區別,操作上電視遊戲依賴手掣、電腦遊戲依賴鍵盤和滑鼠,亦因為這個原因,電腦遊戲流行即時戰略、射擊遊戲和休閒遊戲,電視遊戲流行角色扮演遊戲、冒險遊戲和動作遊戲。

由於電腦不是一部專門用來遊玩的遊戲機,因此以同一款遊戲相比,即使硬件上比遊戲機先進很多、電腦遊戲軟體作出優化,也無法比得上專門用來玩樂、規格統一的遊戲機,加上每一部電腦的規格未必一樣,每一隻遊戲都未必能夠對應到不同的作業環境,電腦遊戲開發商必須考慮以對應廣泛而不同規格的電腦,為了顧及部份低階電腦的效能而降低遊戲對硬件的要求,甚至降低遊戲質素去攻佔龐大的電腦市場,從而形成在視聽質素上大部份電視遊戲都比電腦遊戲優勝;兼容性上亦無法顧及多數玩家,所以出現有玩家無法安裝或運行遊戲的情況。

模擬遊戲

電腦模擬遊戲機始於90年代末。其中最流行的模擬器應屬街機模擬器,不但將街機遊戲的生命延續至今,還帶動了其他古董遊戲機的模擬器相繼面世,以至近年推出的遊戲機PS2、XBOX、PSP、NDS……等的模擬器研發。古董遊戲機因為技術簡單,大都能完全模擬,甚至加上其他優化功能,比原本的效果更好。近年的遊戲機以及遊戲軟件都採用了加密技術,模擬器的研發進度緩慢,不過已經曙光乍現。

GBA(Game Boy Advance)的模擬歷史一直令網民津津樂道。在2001年GBA發布後不久,便出現了一款VBA(Visual Boy Advance)的模擬軟件,竟然能模擬當時所有的GBA遊戲。此後GBA的模擬一路暢通無阻,VBA的開發與GBA遊戲推出同步進行,直至最後一款GBA遊戲發售。據傳聞稱,VBA之所有順利開發,完全是任天堂GBA遊戲機的核心開發代碼不慎洩露。

GBA的模擬不能不提遊戲漢化,GBA令中國產生了大量的遊戲漢化組,有些遊戲因漢化而大受歡迎,如牧場物語、逆轉裁判等。漢化組其實是由大學生組成,為個人興趣驅動。時至今日,漢化組仍然繼續漢化PSP、NDS的遊戲。遊戲漢化多數取日版遊戲,因日版遊戲中都有漢字字庫(美歐版沒有),且主要是修改成簡化字為主,也因為簡化字比較容易在小屏幕閱讀,故多為簡體中文版。

遊戲移植

因遊戲機與電腦的差異,移植遊戲不太容易,而且電視遊戲多數與遊戲機商訂下所謂「獨佔協議」,也令遊戲不能向電腦移植。但在PlayStation流行時期,仍有不少遊戲移植至電腦,受玩家稱徠,如著名遊戲生化危機(CAPCOM)、潛龍諜影(KONAMI)、櫻花大戰(SEGA)。由電腦遊戲移植到遊戲機亦十分不容易,除了操作性上需要考慮,機能上的優化也是主要的考慮因素。

至2000年後,移植遊戲減少,此後雖然有電視遊戲與電腦遊戲同時發售,但已不是移植,而是同步開發。

帶動電腦革命

如果電腦遊戲還停留在掃雷、紙牌的小遊戲階段,電腦亦不可能有今日的局面。

微軟開發的windows98正是令電腦技術向前突飛猛進的導火線,MS綑綁的DirectX使到電腦遊戲可以支援各種電腦硬件,帶來前所未有的視聽感受。DirectX成為新的硬件標準,其中DirectX8.0開始支援頂點着色引擎(GeForce3首先支援該項技術),最大特點是可以表現出真實的3D毛髮,這種技術應用在3DMARK展示時的效果令人十分驚嘆。

為了流暢展現3D效果,INTEL與AMD的爭鬥,令CPU從進入G年代、超執行緒(HT, Hyper-Threading)到雙核、三核……,現時的CPU採用更高的納米技術以容納更多核心;顯示卡由Nvidia與ATI爭霸,GPU逐步向CPU向齊,無不是因為電腦遊戲的發展。

電腦遊戲與網絡

在網絡尚未普及時,電腦遊戲多數只供個人遊玩,稱之為單機遊戲。不過,由於盜版橫行,遊戲生產商使用更多加密技術去防止盜版遊戲出現,但成效不大。隨著網絡的發展,網絡將世界各地人士串聯在一個網絡世界中,除了用戶開始對電腦遊戲有互動性的需求,遊戲生產商亦發現可向多媒體型發展外,更可以借著網絡的幫助,進入新的發展空間──網絡遊戲。因此,網絡的發展可以說是帶動了電腦遊戲界的發展。


註解

  1. 兼容性上很大程度是取決於作業系統和驅動程式,硬件上的兼容倒不是最大問題。舉例說,同一隻遊戲可能不能在不同的作業系統上運行,相同硬件規格但顯示卡驅動程式有別可能導致遊戲運行不穩。
  2. 大多數電腦遊戲移植到遊戲機上的遊戲,都出現部份功能刪減、移除部份複雜的操作指令。

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外部連結

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