香港網絡大典
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電視遊戲Console GameVideo Game),指利用電視或顯示屏作為遊戲顯示器、利用遊戲機運行的專屬娛樂軟件。

簡介[]

電視遊戲主要是在電視遊戲機平台上發行,鑑於電視遊戲機沒有配備顯示屏,必須接駁電視機或顯示屏作為遊戲的顯示器,因此被稱為電視遊戲。

基於電視遊戲機是放置在家中,無法外帶逛街隨時隨時玩,所以電視遊戲在情節設計上十分多元化,除了動作、射擊、競賽等經常在街機上發行的遊戲類型外,角色扮演、解謎、冒險、智力等亦是電視遊戲的主流類型,比電腦遊戲,遊戲種類更多元化。現代部份電視遊戲例如《生化危機》、《GTA》等更利用電視遊戲機的網絡功能下載最新的遊戲關卡、道具等,成為了網絡和電視遊戲互相連接的橋樑。

多年來除了有廠商在街機平台上推出多種體感遊戲例如《Time Crisis》、《鐵拳浪子》等外,電視遊戲亦漸趨向體感遊戲方面發展。自從2006年,任天堂推出首個以體感為主打的家用遊戲機 Wii並大受歡迎後,一眾遊戲廠商紛紛投放大量資源開發體感遊戲,同時家用機的性能提高使得很多玩家在家中就可以體驗與街機相差不多的遊戲效果,在Wii以及Wii Fit推出後,體感遊戲使更多的玩家放棄了街機而選擇在家中進行遊戲[1],令一眾遊戲開發商對體感遊戲重新定位,亦令到電視遊戲發展方向不再僅僅集中「手部動作」的遊戲市場,而趨向體感及多元化發展。

與網絡的關係[]

部份年代久遠的遊戲已經斷市,香港網民很難再買回相關遊戲及遊戲機,同時電視遊戲必須額外配置電視機或顯示屏,而且電視遊戲機的用途未及電腦般廣泛,所以電腦模擬程式便被開發出來。這些被稱為「模擬器」的模擬程式,容許在電腦上運行各種遊戲機平台的遊戲,並且將自己的珍藏製作成唯讀記憶體(ROM);從前的遊戲機因為技術簡單,所以大都能完全利用電腦模擬出來。當中不乏年代久遠的電視遊戲,包括︰《魂斗羅》、《太空戰士》、《勇者鬥惡龍》等等,透過網絡發放,使電腦成為了這些遊戲的唯一遊玩平台,這些遊戲都勾起了不少資深遊戲迷及網民的回憶,為人津津樂道。

模擬器的出現不但將古舊的遊戲的延續至今,更帶動了遊戲平台間的互換性。有日本網民在模擬器上運行電視遊戲,將從前的電視遊戲剪輯成一段連貫的短片,放上YouTube,令一眾網民緬懷過去[2]。時至今日,仍然有網民在各論壇討論及徵求舊遊戲,網絡從此成為了各款懷舊遊戲的播散及續存平台;同時部份不打算購買正版的玩家,從網絡上下載到自己的電腦中遊玩,在某程度上網絡亦助長了盜版遊戲或侵權行為。

由於電視遊戲大行其道,互聯網上出現了很多以電子遊戲或電視遊戲為主題的討論區,例如樂古2000FUN等,電視遊戲成為了網民間其中一個主要的話題。

相關條目[]

註解

外部連結[]

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